Structure d’une app iOS : Les contrôleurs de vue

Salut la compagnie ! Ravi de vous retrouver pour avancer pas à pas vers la création d’une app ! La dernière fois on a vu à quoi ressemblait l’interface builder d’Xcode et cette fois-ci on va s’attaquer à un gros morceau : les contrôleurs de vue (ou View Controller). On avait déjà très rapidement parlé…

POO : l’héritage de classe

Salut tout le monde ! On se retrouve aujourd’hui pour parler à nouveau de programmation orientée objet ! Lors du dernier article à ce sujet, on a vu le principe des classes et leur structure, maintenant que l’on est familier avec le concept d’objet, on va s’amuser à imbriquer les classes les unes dans les…

Introduction à la programmation orientée objet

Salut tout le monde ! La dernière fois en décortiquant la structure d’un app iOS, on a parlé de classes dans le code. Eh bien il est temps de savoir un peu de quoi il s’agit et de comprendre comment ça marche. Si vous perdez un peu le nord, n’hésitez pas à relire l’article sur…

Structure d’une app iOS

Salut tout le monde ! Après deux bons mois d’absence active (vacances obligent), nous reprenons en grande force les tutoriels sur notre ami commun : le Swift ! Au programme aujourd’hui, nous allons décortiquer l’armature d’une app iOS. On ne va pas faire de code mais essayer de comprendre comment tout s’organise dans l’appareil pour…

Exercice : Devine le nombre

Nous voici aujourd’hui devant notre premier exercice ! Nous allons créer une version très simple du grand classique “Devine à quel nombre je pense ?” en version CLI (command line interface). Alors j’espère que vous êtes prêts, aujourd’hui c’est vous qui allez coder !

Commencer avec Swift : les fonctions

Bonjour les adorateurs de Swift, aujourd’hui je vais vous présenter les fonctions et leur fonctionnement (lol). Pour ceux qui ont leur gyrophare “Alerte mathématiques” qui s’est allumé, pas de panique, on ne va pas faire de maths, on va juste leur emprunter un concept qui va s’avérer tout aussi fondamental que les variables ou les…

Commencer avec swift : les boucles

On va s’intéresser maintenant à un outil indispensable dans la programmation : les boucles. Elles ne font que répéter des actions un certain nombre de fois mais sont une des briques indispensables à la construction d’un programme. Le tout est de faire en sorte qu’elles ne se répètent pas pour toujours.

Commencer avec Swift : Les tableaux

Bonjour à tous ! Aujourd’hui on va parler d’un type de variable dont on a pas parlé jusqu’a présent : les array (tableaux). Ils permettent de structurer des données et d’y accéder rapidement, nous allons voir comment s’en servir dans notre code !

Commencer avec swift : les conditions

Salut salut ! Aujourd’hui on va découvrir la partie logique de la programmation : les conditions. Pour tous ceux qui ont aimé le dernier article qui traitait des opérateurs arithmétiques vous allez être servi parce que l’on va aller bien plus en profondeur dans les mathématiques abstraites ( chouette ! ). Alors, qu’est ce qu’on…

Commencer avec swift : les opérateurs

On est reparti avec du swift et cette fois-ci on va s’attarder sur les opérateurs. Nous avons effleuré le sujet dans l’article sur les variables (que je conseille de lire avant) mais on va s’y intéresser encore un peu et approfondir le sujet. Les opérateurs sont la base même sur laquelle va reposer notre code….