Icon set creator : un créateur de sets d’icônes

Aujourd’hui je vous présente un petit logiciel bien pratique permettant de créer très rapidement et très simplement des catalogues d’icônes pour des applis Mac, iPhone ou Watch. Il redimensionne une image à toutes les tailles utilisées par les systèmes d’exploitation et s’occupe également de créer les versions @2 et @3 pour les écran retina.

Commencer avec Swift : les variables

Ca y est cette fois-ci nous allons faire chauffer nos claviers et taper quelques bonnes lignes de code ! La programmation, simplement, c’est l’automatisation de certaines opérations dans un certain ordre. Le code permet de décrire ces opérations et donne l’ordre dans lequel elles seront exécutées. Nous allons voir de quoi se compose le code…

Présentation d’Xcode : la compilation

Bien maintenant que l’on a vu l’interface d’Xcode ( Présentation d’Xcode : Les projets ) on va s’intéresser à une étape clé de la création d’une application : la compilation. C’est l’action qui va transformer notre code en app.

Présentation d’Xcode : les projets

Il est temps de s’attaquer au vif du sujet : les projets Xcode. C’est dans cette partie de l’application que nous allons pouvoir réellement créer des programmes exécutables. Ici, nous n’allons pas faire de code mais simplement découvrir cet interface de création incroyable.

Présentation d’Xcode : les playgrounds

Bien maintenant que nous avons vu comment ouvrir Xcode (cf présentation d’Xcode) et vaguement à quoi il servait, on va en profiter pour découvrir un peu plus en détail ce que sont les playgrounds. Alors à vos claviers, aujourd’hui nous coderons (un peu) !

Présentation d’Xcode : les bases

Bienvenue à tous, vous les curieux, vous les passionnés, vous les swiftovores qui ont eu le hasard ou la bonne idée de venir découvrir la programmation. Ici nous parlons de swift et pour bien faire, nous présenterons d’abord Xcode qui est l’outil de référence en matière de développement pour l’écosystème Apple : iOS, macOS, tvOS,…