Structure d’une app iOS : Les contrôleurs de vue

Salut la compagnie ! Ravi de vous retrouver pour avancer pas à pas vers la création d’une app ! La dernière fois on a vu à quoi ressemblait l’interface builder d’Xcode et cette fois-ci on va s’attaquer à un gros morceau : les contrôleurs de vue (ou View Controller). On avait déjà très rapidement parlé…

POO : Utiliser l’API d’Apple

Salut les petits fous ! Aujourd’hui nous allons enfin apprendre à nous servir de l’immense API d’Apple en Swift. Une API, pour Application Programming Interface ou interface de programmation en français (Wikipedia), est un ensemble de fonctions et de classes permettant de “piloter” un autre programme. Il s’agit des fonctions crées par Apple incluses dans…

POO : l’héritage de classe

Salut tout le monde ! On se retrouve aujourd’hui pour parler à nouveau de programmation orientée objet ! Lors du dernier article à ce sujet, on a vu le principe des classes et leur structure, maintenant que l’on est familier avec le concept d’objet, on va s’amuser à imbriquer les classes les unes dans les…

Structure d’une app iOS : l’interface builder

Bonjour à tous les amis ! Aujourd’hui on se concentre sur l’éditeur d’interface (ou interface builder) de notre IDE préféré : Xcode ! Nous allons voir comment utiliser cet outil formidable permettant la composition visuelle des éléments de notre application, leur disposition sur chaque page ainsi que les liens entre elles. Alors à vos planches,…

Présentation d’Xcode : l’éditeur de code

Salut les internautes ! Dernière partie de notre présentation globale d’Xcode qui sera un gros morceau car aujourd’hui on va découvrir le fonctionnement et les options de l’éditeur de code de notre IDE adoré. Xcode n’est pas qu’un simple éditeur de texte, ou une machine a écrire. Il analyse sans cesse tout ce que l’on…

Introduction à la programmation orientée objet

Salut tout le monde ! La dernière fois en décortiquant la structure d’un app iOS, on a parlé de classes dans le code. Eh bien il est temps de savoir un peu de quoi il s’agit et de comprendre comment ça marche. Si vous perdez un peu le nord, n’hésitez pas à relire l’article sur…

Structure d’une app iOS

Salut tout le monde ! Après deux bons mois d’absence active (vacances obligent), nous reprenons en grande force les tutoriels sur notre ami commun : le Swift ! Au programme aujourd’hui, nous allons décortiquer l’armature d’une app iOS. On ne va pas faire de code mais essayer de comprendre comment tout s’organise dans l’appareil pour…

Exercice : Devine le nombre

Nous voici aujourd’hui devant notre premier exercice ! Nous allons créer une version très simple du grand classique “Devine à quel nombre je pense ?” en version CLI (command line interface). Alors j’espère que vous êtes prêts, aujourd’hui c’est vous qui allez coder !

Commencer avec Swift : les fonctions

Bonjour les adorateurs de Swift, aujourd’hui je vais vous présenter les fonctions et leur fonctionnement (lol). Pour ceux qui ont leur gyrophare “Alerte mathématiques” qui s’est allumé, pas de panique, on ne va pas faire de maths, on va juste leur emprunter un concept qui va s’avérer tout aussi fondamental que les variables ou les…

[Beta] Du deep learning avec CreateML et Xcode 10

  Salut salut tout le monde ! Alors aujourd’hui on va voir comment se créer son propre classeur d’image basé sur du deep learning grâce à la bêta d’Xcode 10 (sur macOS Mojave). Eh oui, une des nouveautés dans CoreML c’est ce petit outil qui permet de construire ses propres modèles directement depuis un playground…