Les variables et types conditionnels

Bonjour les codeurs du ! Vous est-il déjà arrivé de douter, comme quand on vous a parlé pour la première fois de physique quantique ? Eh bien en Swift aussi on peut être incertain, et je parle du point de vue du code. Peut-on vraiment connaître le contenu d’une variable avant de l’avoir lue ?…

POO : Les protocoles

Et bonjour à tous ! On se retrouve ensemble aujourd’hui pour parler un peu plus de la POO en s’attaquant aux protocoles de classe et je sens qu’on va bien s’amuser. Je recommande chaudement d’avoir d’abord lu les autres tutoriels traitant de la POO si vous daignez comprendre un mot de celui-ci. On va parler…

Nouveau : le forum Swiftement !

Salut à tous ! Comme vous vous en êtes surement rendu compte, à la vitesse à laquelle je sors les articles actuellement il me faudra probable 1 000 000 d’années avant de couvrir l’intégralité des choses qu’il y a à dire sur le Swift, d’autant que le langage, les outils et les OS évoluent constamment…

Structure d’une app iOS : les UIView

Salut salut les addict au café swift ! On se retrouve pour continuer notre fascinant voyage au coeur d’une app iOS et après les contrôleurs de vues on va voir ce qu’ils contrôlent : les vues ! Eh oui c’est même la base de tout l’affichage de l’interface d’iOS, alors ca risque d’être pas mal…

Structure d’une app iOS : Les contrôleurs de vue

Salut la compagnie ! Ravi de vous retrouver pour avancer pas à pas vers la création d’une app ! La dernière fois on a vu à quoi ressemblait l’interface builder d’Xcode et cette fois-ci on va s’attaquer à un gros morceau : les contrôleurs de vue (ou View Controller). On avait déjà très rapidement parlé…

POO : Utiliser l’API d’Apple

Salut les petits fous ! Aujourd’hui nous allons enfin apprendre à nous servir de l’immense API d’Apple en Swift. Une API, pour Application Programming Interface ou interface de programmation en français (Wikipedia), est un ensemble de fonctions et de classes permettant de “piloter” un autre programme. Il s’agit des fonctions crées par Apple incluses dans…

POO : l’héritage de classe

Salut tout le monde ! On se retrouve aujourd’hui pour parler à nouveau de programmation orientée objet ! Lors du dernier article à ce sujet, on a vu le principe des classes et leur structure, maintenant que l’on est familier avec le concept d’objet, on va s’amuser à imbriquer les classes les unes dans les…

Structure d’une app iOS : l’interface builder

Bonjour à tous les amis ! Aujourd’hui on se concentre sur l’éditeur d’interface (ou interface builder) de notre IDE préféré : Xcode ! Nous allons voir comment utiliser cet outil formidable permettant la composition visuelle des éléments de notre application, leur disposition sur chaque page ainsi que les liens entre elles. Alors à vos planches,…

Présentation d’Xcode : l’éditeur de code

Salut les internautes ! Dernière partie de notre présentation globale d’Xcode qui sera un gros morceau car aujourd’hui on va découvrir le fonctionnement et les options de l’éditeur de code de notre IDE adoré. Xcode n’est pas qu’un simple éditeur de texte, ou une machine a écrire. Il analyse sans cesse tout ce que l’on…

Introduction à la programmation orientée objet

Salut tout le monde ! La dernière fois en décortiquant la structure d’un app iOS, on a parlé de classes dans le code. Eh bien il est temps de savoir un peu de quoi il s’agit et de comprendre comment ça marche. Si vous perdez un peu le nord, n’hésitez pas à relire l’article sur…