POO : Utiliser l’API d’Apple

Salut les petits fous ! Aujourd’hui nous allons enfin apprendre à nous servir de l’immense API d’Apple en Swift. Une API, pour Application Programming Interface ou interface de programmation en français (Wikipedia), est un ensemble de fonctions et de classes permettant de “piloter” un autre programme. Il s’agit des fonctions crées par Apple incluses dans…

Bonjour à tous les amis ! Aujourd’hui on se concentre sur l’éditeur d’interface (ou interface builder) de notre IDE préféré : Xcode ! Nous allons voir comment utiliser cet outil formidable permettant la composition visuelle des éléments de notre application, leur disposition sur chaque page ainsi que les liens entre elles. Alors à vos planches,…

Salut les internautes ! Dernière partie de notre présentation globale d’Xcode qui sera un gros morceau car aujourd’hui on va découvrir le fonctionnement et les options de l’éditeur de code de notre IDE adoré. Xcode n’est pas qu’un simple éditeur de texte, ou une machine a écrire. Il analyse sans cesse tout ce que l’on…

Salut tout le monde ! La dernière fois en décortiquant la structure d’un app iOS, on a parlé de classes dans le code. Eh bien il est temps de savoir un peu de quoi il s’agit et de comprendre comment ça marche. Si vous perdez un peu le nord, n’hésitez pas à relire l’article sur…

Structure d’une app iOS

Salut tout le monde ! Après deux bons mois d’absence active (vacances obligent), nous reprenons en grande force les tutoriels sur notre ami commun : le Swift ! Au programme aujourd’hui, nous allons décortiquer l’armature d’une app iOS. On ne va pas faire de code mais essayer de comprendre comment tout s’organise dans l’appareil pour…

Bien maintenant que l’on a vu l’interface d’Xcode ( Présentation d’Xcode : Les projets ) on va s’intéresser à une étape clé de la création d’une application : la compilation. C’est l’action qui va transformer notre code en app.

Présentation d’Xcode : les projets

Il est temps de s’attaquer au vif du sujet : les projets Xcode. C’est dans cette partie de l’application que nous allons pouvoir réellement créer des programmes exécutables. Ici, nous n’allons pas faire de code mais simplement découvrir cet interface de création incroyable.

Bien maintenant que nous avons vu comment ouvrir Xcode (cf présentation d’Xcode) et vaguement à quoi il servait, on va en profiter pour découvrir un peu plus en détail ce que sont les playgrounds. Alors à vos claviers, aujourd’hui nous coderons (un peu) !

Présentation d’Xcode : les bases

Bienvenue à tous, vous les curieux, vous les passionnés, vous les swiftovores qui ont eu le hasard ou la bonne idée de venir découvrir la programmation. Ici nous parlons de swift et pour bien faire, nous présenterons d’abord Xcode qui est l’outil de référence en matière de développement pour l’écosystème Apple : iOS, macOS, tvOS,…